Přejít k hlavnímu obsahu

Knihovnický kvíz: herní pole vědomostí a zábavy v knihovně

Od nápadu k prvnímu kvízu

Knihovnický kvíz vznikl jako reakce na touhu vytvořit akce, které by dokázaly opakovaně oslovit všechny věkové kategorie, nabídly neformální vzdělávání a současně podpořily čtenářství a orientaci v kulturním dění. Zároveň bylo smyslem přilákat do knihovny úplně novou skupinu uživatelů. 

Od začátku byl cílem vznik otevřeného, přenositelného formátu, který bude možné snadno adaptovat v různých typech knihoven – od městských po vesnické. Výhodou je jeho nízká finanční i technická náročnost a velký potenciál pro zapojení komunity. V současné době se Knihovnický kvíz hraje ve více než 22 knihovnách po celém Česku. Zapojeny jsou knihovny bez rozdílu ve velikosti. Úspěch slaví u návštěvníků v knihovnách ve Vavřinci se 700 obyvateli, ale i ve velkých městech jako jsou Teplice, Tábor či Příbram. 

Jak to funguje: principy a formát

Knihovnický kvíz je zábavná vědomostní týmová hra. Týmy jsou tvořeny 2–5 hráči. Počet týmů bývá zpravidla limitován velikostí prostor. Knihovnický kvíz je samozřejmě možné hrát již se 2 týmy, naším dosavadním maximem bylo 23 týmů. Průměrně kvízové večery navštěvuje 8-15 týmů. Knihovna si sama volí, zda po hráčích bude požadovat předchozí registraci, nebo má prostory, které jsou dostatečně velké, a registrace není nutná. Také co se týče vstupného, je volba čistě na knihovně. Některé knihovny mají stanoven účastnický poplatek libovolné výše. Je také možné ponechat vstupné dobrovolné. Jeden herní večer trvá přibližně 90 minut a obsahuje 6 tematických okruhů po 10 otázkách. Jeden z okruhů je vždy zaměřen na knihy a čtenářství. Ostatní mohou zahrnovat například oblast kultury, historie, filmu, přírody, hudby či sportu.

Po 30 otázkách je vložena pauza, která slouží pro doplnění občerstvení účastníků. Do přestávkového spotu si knihovny mohou vložit plakáty a pozvánky na další akce, které pořádají. Otázky jsou tvořeny s důrazem na různou obtížnost, kreativitu a zábavný charakter – nechybí ani obrazové, zvukové nebo praktické úkoly. Hra může být moderována knihovníkem, dobrovolníkem nebo externím hostem. Nutno podotknout, že není potřeba se moderování kvízu obávat. V každé knihovně je v týmu kolega, který v této roli nachází zalíbení a svou silnou stránku. 

Součástí kvízu je sada pravidel, bodovacích archů, informačních a propagačních materiálů. Knihovny také obdrží sčítací tabulku, pomocí které je možné automaticky sčítat body a vyhodnocovat výsledky. Veškeré podklady jsou tedy připraveny, vlastní organizace kvízů již nepřináší další časovou zátěž. Je výhodou, pokud vlastní kvízový večer může být realizován v tandemu, kdy kromě moderátora je přítomen i kolega, který zajistí technickou stránku a hladký průběh večera. Knihovnický kvíz je připraven prostřednictvím platformy Canva. Pro jeho uvedení plně postačuje free verze, která je zdarma. 

Co přináší Knihovnický kvíz knihovnám?

  1. Nové publikum
    Knihovnický kvíz přitahuje i ty, kdo by do knihovny jinak nezavítali. Zejména mladí dospělí a lidé ve věku 25–50 let často oceňují formát, který kombinuje zábavu a přátelskou soutěživost. Našimi účastníky jsou návštěvníci ve věku od 12 do 90 let. Výjimkou nejsou týmy teenagerů nebo rodinné týmy složené z prarodičů, rodičů a dětí.
  2. Posílení komunity 
    Týmová hra podporuje setkávání, mezilidské vztahy a identifikaci s místní knihovnou jako kulturním a komunitním centrem.
  3. Podpora čtenářství
    Skrze otázky zaměřené na knihy, autory a literaturu nenápadně, ale účinně propaguje četbu a povědomí o literatuře.
  4. Vzdělávání
    Do kvízu často zařazujeme i otázky, které patří do všeobecného přehledu a otevírají témata, které návštěvníci nosí ve svých hlavách, ale ne vždy si na ně vzpomenou. Kvízy jim připomínají, co vše se v minulosti naučili.

Speciály a spolupráce

Projekt v minulosti již zpracoval i historická témata sametové revoluce a druhé světové války. Tyto speciály byly odehrány na řadě míst a často je knihovny pořádaly i pro školní kolektivy. Například „Sametový speciál“ věnovaný 17. listopadu se uskutečnil současně na 15 místech v České republice. 

Jsme velmi rádi, že díky podpoře Nadace OSF se podařilo připravit sérii 3 Knihovnických kvízů s tématem digitální gramotnosti. Tyto kvízy vznikly ve spolupráci s Městskou knihovnou v Praze a jsou součástí projektu knihovny.digital. Návštěvníkům tak nenásilně připomínají, že i toto téma patří do kompetence knihoven. Knihovny si mohou tyto tři kvízy vyzkoušet zdarma. Mohou si samy ověřit, jak jsou na tom se svými znalostmi a zároveň mají příležitost zkusit si připravit kvízový večer pro veřejnost. Získávají tak do rukou kvalitně zpracovaný podklad, který mohou snadno zužitkovat. 

Veškeré informace k těmto speciálním Knihovnickým kvízům i vlastní kvízy získáte na https://koncepce.knihovna.cz/knihovnicky-kviz-2026/. V tuto chvíli je uvolněn první ze série kvízů, další 2 budou následovat v prvním pololetí roku 2026.

Závěrem

Knihovnický kvíz je důkazem, že knihovna může být nejen informačním, ale i společenským a zábavním centrem. Kombinuje herní prvky, čtenářství, komunitní rozměr i moderní technologie. A hlavně: dělá lidem radost. 

Kontakt: info@knihovnickykviz.cz
Web: www.knihovnickykviz.cz

LÍKAŘOVÁ HASILOVÁ, Lucie . Knihovnický kvíz: herní pole vědomostí a zábavy v knihovně. Duha: Informace o knihách a knihovnách [online]. 2025, 39(4) [cit. 2025-11-29]. ISSN 1804-4255. Dostupné z: https://duha.mzk.cz/clanky/knihovnicky-kviz-herni-pole-vedomosti-zabavy-v-knihovne

Vaše hodnocení:
0
1 hlasů s průměrným hodnocením 100.
Připravované vydání časopisu Duha

Vydání zatím není dostupné ke stažení